Κυριακή 10.05.2026

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ

/ 29.03.2026 - 6:00 μμ

Πώς η Τεχνητή Νοημοσύνη «ξεκλειδώνει» τη θεραπεία για ασθένειες που μέχρι τώρα θεωρούνταν ανίατες

Η τεχνητή νοημοσύνη ανακαλύπτει νέα φάρμακα κατά της νόσου του Πάρκινσον, των ανθεκτικών στα αντιβιοτικά...

/ 22.03.2026 - 11:00 μμ

«Καλό βόλι!» – 8 στα 10 πιο δημοφιλή chatbot έγιναν «συνεργοί» σε αιματηρές επιθέσεις

Μια νέα μελέτη εξέτασε το κατά πόσο τα chatbot τεχνητής νοημοσύνης είναι...

15.03.2026 - 10:00 μμ

Google Maps: Η μεγαλύτερη αναβάθμιση εδώ και 10 χρόνια – Αποκτά 3D πλοήγηση και περισσότερη τεχνητή νοημοσύνη

Το Google Maps πρόκειται να αποκτήσει πιο «ομιλητική» και καθηλωτική εμπειρία.  ...

/ 14.03.2026 - 5:00 μμ

Έκθεση της ΕΥΠ: 19 σοβαρές επιθέσεις χάκερ στο Δημόσιο σε ένα χρόνο, εντοπίστηκαν ομάδες που απειλούν την κυβερνοασφάλεια

Εχουν ταυτοποιηθεί συγκεκριμένες ομάδες με δράση και στην Ελλάδα, οι οποίες υποστηρίζονται...

/ 14.03.2026 - 9:30 πμ

Παρατείνεται η προθεσμία υποβολής αιτήσεων για το Πρόγραμμα ψηφιακής εκπαίδευσης και ενδυνάμωσης πολιτών άνω των 65 ετών και ατόμων με αναπηρία

Κοινό Δελτίο Τύπου των Υπουργείων Κοινωνικής Συνοχής και Οικογένειας και Ψηφιακής Διακυβέρνησης...

27.02.2026 - 9:00 μμ

Buddharoid, το νέο ρομπότ-μοναχός της Ιαπωνίας που λειτουργεί με Τεχνητή Νοημοσύνη, δείτε βίντεο

Σχεδιασμένο για να προσφέρει πνευματική καθοδήγηση και να δίνει απαντήσεις σε μερικά...

20.02.2026 - 8:00 μμ

Κίνα: Άνοιξε το πρώτο κατάστημα πώλησης ανθρωποειδών ρομπότ 7S στη χώρα

Στις 10 το πρωί ακριβώς της 17ης Φεβρουαρίου, δύο ανθρωποειδή ρομπότ με...

/ 15.02.2026 - 4:00 μμ

Επιχείρηση «Άρτεμις» από τη Δίωξη Κυβερνοεγκλήματος: Τέσσερις συλλήψεις για πορνογραφία ανηλίκων μέσω διαδικτύου

Διακινούσαν αρχεία με υλικό σεξουαλικής κακοποίησης παιδιών κάτω των 15 ετών σε...

08.02.2026 - 7:00 μμ

Ασιατική ομάδα χάκερς στόχευσε κυβερνήσεις και οργανισμούς σε 37 χώρες – Μεταξύ αυτών και η Ελλάδα

Μία ομάδα χάκερς από την Ασία κατάφερε τον τελευταίο χρόνο να διεισδύσει σε υπολογιστικά...

/ 07.02.2026 - 7:00 μμ

Εφηβοι εθισμένοι στον τζόγο: Αγόρια 11-17 ετών ξεκινούν από τα loot boxes

Πώς τα βιντεοπαιχνίδια και τα «loot boxes» εισάγουν αγόρια 11–17 ετών στη...

ΡΟΗ ΕΙΔΗΣΕΩΝ